VR / AR

VR- / AR-Anwendungen

Immersive VR-/AR-Erlebnisse für Schulung, Simulation und Produktpräsentation.

Kurz gesagt
  • Wir konzentrieren uns auf konkrete Anwendungsfälle wie Schulung, Produktpräsentation und Wartungsanleitung.
  • Zielgerät und Performance-Budget werden von Anfang an festgelegt – so läuft das Erlebnis flüssig.
  • Nutzungsmessungen zeigen, ob das Erlebnis tatsächlich wirkt.

Virtual und Augmented Reality gehören zu den wirksamsten Mitteln, komplexe Produkte zu erklären, Personal risikofrei zu schulen und Abläufe vor Ort zu visualisieren. Je nach Bedarf entwickeln wir mobile AR-, browserbasierte 3D- oder headsetgestützte VR-Anwendungen.

In jedem Projekt legen wir Zielgruppe, Geräteeinschränkungen und Performance-Budget von Anfang an fest und entwickeln das Erlebnis mit messbaren Nutzungszielen.

Ausführlich

VR- / AR-Anwendungen: wie gehen wir vor?

Der Unterschied zwischen VR und AR – und die richtige Wahl

Virtual Reality (VR) versetzt Nutzer in eine vollständig digitale Umgebung und eignet sich ideal, um gefährliche, teure oder schwer zugängliche Umgebungen sicher zu simulieren. Augmented Reality (AR) blendet digitale Inhalte in die reale Umgebung ein und ist praktischer für Produkt-Anproben, Wartungsanleitungen und Unterstützung vor Ort.

Wir wählen nach Anwendungsfall, nicht nach Technologie. Für die meisten Unternehmensanforderungen ist smartphonebasierte AR ohne spezielles Headset oder ein browserbasiertes 3D-Erlebnis der beste erste Schritt – sowohl bei Zugänglichkeit als auch bei Kosten.

Schulungs- und Simulationsanwendungen

Bei Maschinenbedienung, Sicherheitsverfahren oder Notfallübungen lernen Menschen aus Fehlern – ohne Folgen in der realen Welt. Szenariobasierte VR-Schulungen liefern Ausbildern messbare Daten durch Schrittprüfung, Zeitmessung und Fehlerprotokoll.

Die Inhalte entstehen gemeinsam mit Ihren Schulungsexperten. Fachlich und wissenschaftlich korrekte Szenarien sind der wichtigste Faktor für die Akzeptanz der Anwendung.

3D-Produktpräsentation und Verkaufserlebnis

Komplexe oder große Produkte in der Umgebung des Kunden betrachten zu können, verkürzt die Entscheidung. Wir optimieren Ihre vorhandenen CAD- oder 3D-Modelle für Web und Mobile und machen Farb-, Größen- und Zubehöroptionen interaktiv.

Das Performance-Budget ist hier entscheidend: Polygonzahl, Texturgröße und Beleuchtung werden so abgestimmt, dass alles auf den Zielgeräten flüssig läuft.

Geltungsbereich

Was bieten wir?

01

Virtual Reality (VR)

Vollständig immersive Schulungs- und Simulationsumgebungen.

02

Augmented Reality (AR)

Erlebnisse, die das Produkt auf dem Mobilgerät in seiner realen Umgebung zeigen.

03

3D-Produktpräsentation

Interaktive 3D-Modelle für Kataloge und Vertriebsprozesse.

04

Industrielle Schulung

Simulationen für Maschinen-, Verfahrens- und Sicherheitsschulungen.

05

Interaktionsdesign

Nutzerführung, Oberflächen- und Sounddesign.

06

Performance-Optimierung

Modell- und Texturoptimierung für flüssige Darstellung.

Problem → Lösung

Welche Probleme lösen wir?

Problem

Wir können unser Produkt Kunden nicht vor Ort zeigen.

Unsere Lösung

Wir entwickeln mobile oder webbasierte Erlebnisse, mit denen Kunden das Produkt per AR maßstabsgetreu in ihrer eigenen Umgebung sehen.

Problem

Schulungen sind teuer und riskant.

Unsere Lösung

Gefährliche oder kostspielige Abläufe machen wir per VR-Simulation sicher wiederholbar.

Problem

Das Außendienstteam verwechselt Wartungsschritte.

Unsere Lösung

Mit einer AR-Wartungsanleitung zeigen wir die Arbeitsschritte direkt am Gerät.

Prozess

Wie läuft der Prozess ab?

  1. 01

    Szenario und Ziele

    Anwendungsfall, Nutzer und Messgrößen werden festgelegt.

    Ergebnis: Szenariodokument
  2. 02

    Geräte- und Technologieauswahl

    Es wird zwischen VR, AR und Web-3D entschieden.

    Ergebnis: Technisches Konzept
  3. 03

    Design und 3D-Inhalte

    Oberfläche, Interaktionen und 3D-Assets werden erstellt.

    Ergebnis: Prototyp
  4. 04

    Entwicklung und Test

    Die Anwendung wird entwickelt und auf den Zielgeräten getestet.

    Ergebnis: Getestete Anwendung
  5. 05

    Veröffentlichung und Messung

    Die Anwendung wird ausgerollt, Nutzungsdaten werden berichtet.

    Ergebnis: Nutzungsbericht

Anwendungsfälle

Wie wird es in der Praxis eingesetzt?

Szenario 1

Industrielle Sicherheitsschulung

Notfall- und Geräteszenarien risikofrei wiederholen.

Szenario 2

Produkt-Anprobe per AR

Möbel, Geräte oder Maschinen maßstabsgetreu in der Umgebung des Kunden zeigen.

Szenario 3

Messe- und Showroom-Erlebnis

Interaktive 3D-Präsentation, wenn sich das physische Produkt schwer transportieren lässt.

Worauf zu achten ist

Häufige Fehler und wie es richtig geht

Häufiger Fehler

Für alles ein VR-Headset empfehlen

Richtig ist

Richtig ist: nicht in Hardware investieren, wenn eine Smartphone-App den Bedarf deckt.

Häufiger Fehler

Performance bis zum Schluss aufschieben

Richtig ist

Richtig ist: das Budget für Modelle und Texturen von Anfang an festlegen.

Häufiger Fehler

Die Messung auslassen

Richtig ist

Richtig ist: Nutzungs- und Lerndaten von Anfang an erfassen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Braucht eine VR-/AR-Anwendung spezielle Hardware?

AR läuft meist auf Smartphone oder Tablet. Für VR richtet sich die Hardware nach dem Ziel-Headset; wir empfehlen die einfachste passende Option.

Können Sie unsere vorhandenen 3D-Modelle verwenden?

Ja. Wir können Ihre vorhandenen CAD-/3D-Modelle für die Anwendung aufbereiten und optimieren.

Können wir in einer VR-Schulungsanwendung den Lernfortschritt messen?

Ja. Wir können eine Messinfrastruktur ergänzen, die Interaktionen und Abschlussstatus der Nutzer erfasst.

Wie lange dauert die Entwicklung einer VR-/AR-Anwendung?

Ein einfacher AR-Produktviewer dauert einige Wochen, eine umfassende VR-Schulungssimulation je nach Anzahl der Szenarien länger. Einen Zeitplan nennen wir, sobald der Umfang feststeht.

Müssen wir die App im Store veröffentlichen?

Nein. Webbasierte Erlebnisse laufen im Browser; eine App kann über die Stores oder unternehmensintern verteilt werden.

Was ist der Unterschied zwischen VR und AR, und was passt zu mir?

VR (Virtual Reality) versetzt Nutzer in eine vollständig digitale Umgebung und ist ideal für Schulung und Simulation. AR (Augmented Reality) blendet digitale Objekte in die reale Welt ein und eignet sich für Produktpräsentation, Unterstützung vor Ort und Kataloganwendungen. Wir wählen gemeinsam nach Ihrem Ziel.

Welche VR-Brillen und Geräte werden unterstützt?

Wir unterstützen autarke VR-Brillen ebenso wie PC-gebundene Headsets. Für AR sind Smartphones und Tablets am verbreitetsten; mit Web-AR ist das Erlebnis auch ohne App-Download im Browser möglich. Die Geräteauswahl richtet sich nach Nutzerzahl und Einsatzumgebung.

Was kostet eine VR-/AR-Anwendung?

Die Kosten hängen von Umfang der 3D-Inhalte, Komplexität der Interaktion, Geräteanzahl und Integrationsbedarf ab. Ein einfacher AR-Produktviewer und eine Mehrbenutzer-Schulungssimulation liegen in unterschiedlichen Budgetklassen. Im ersten Gespräch klären wir den Umfang und erstellen ein schriftliches Angebot.

Wird die Anwendung auf einmal oder schrittweise geliefert?

Wir empfehlen, zuerst einen kleinen Prototyp mit dem Kernerlebnis zu bauen und mit Nutzern zu testen. Schrittweise Lieferung auf Basis von Feedback senkt Risiko und Kosten. Die Vollversion baut auf dem freigegebenen Prototyp auf.

Sind virtuelle Umgebungen gesundheitlich unbedenklich und komfortabel?

Für den Komfort der Nutzer werden Bewegungsdesign, Sitzungsdauer und Kamerabewegungen sorgfältig geplant. Gerade bei langen Schulungen empfehlen wir kurze Einheiten und Pausenbereiche. In der Testphase prüfen wir den Komfort mit verschiedenen Nutzern.

Funktioniert die Anwendung ohne Internet?

Ja. Inhalte können auf dem Gerät gespeichert und offline nutzbar gemacht werden. Für Mehrbenutzerszenarien oder zentrales Reporting kommen Online-Komponenten hinzu. Einschränkungen in Ihrem Firmennetz berücksichtigen wir im Design.

Erstellen Sie 3D-Modelle neu, wenn wir keine haben?

Ja. Wir können vorhandene CAD-Dateien konvertieren, reale Objekte per Photogrammetrie erfassen oder komplett neu modellieren. Die Optimierung der Modelle für eine flüssige Darstellung ist ein eigener Arbeitsschritt.